Метавселенные — грядущий большой мировой тренд

4 недели ago George 0

Судя по тому как все крупные корпорации устремились в новый тренд, без всяких сомнений здесь начинает формироваться большой рынок (или большой пузырь). Только за последние дни Facebook, Apple, Microsoft, Nike, Epic Games публично объявили о разработке продуктов для метавселенной. Видимо компании уловили тренд последних лет, состоящий из регулярных локдаунов, когда люди фактически оказываются заперты дома. Продажи в оффлайне падают и выход очевиден – переносить все свои продукты в онлайн.

Например компания Nike подала семь заявок на регистрацию товарных знаков и теперь планирует производить и продавать виртуальные кроссовки и одежду под брендом Nike.

Криптовалюты и NFT вообще очень удобно встраиваются в эту концепцию и это на руку крупным фондам, которые не так давно начали активно выходить из умирающего фиата в цифровые активы — эти ребята точно знают, где будут водиться большие деньги в следующее десятилетие.

Недавно Facebook сменила название материнской компании на Meta, её представители заявили, что отныне развитие метавселенной (цифрового аналога реального мира) будет их основным направлением.

Несмотря на всю нелюбовь к дырявым сервисам Цукерберга, сложно поспорить что весь мир постепенно перемещается в виртуальную реальность. Многие люди уже сейчас проводят большую часть своей жизни в интернете и речь не только о досуге и развлечениях, всё больше рабочих мест появляется именно здесь. После 2020 года переход в цифру ускорился.

Всё идёт к возникновению полноценной цифровой вселенной, большую роль в которых могут получить криптовалюты. Этим же можно объяснить недавний всплеск интереса к NFT, популярность которых сейчас основана в основном на жадности, но в перспективе они могут стать оцифрованными “понтами”.

В реальном мире люди очень любят различные индикаторы статуса, и если в реальном мире они покупают пресловутую ламбу, в цифровой вселенной достаточно купить дорогой NFT, изображение которого разместится в публичном профиле и кошельке.

На замену физическим активам приходят виртуальные активы. Сегодня знакомясь с человеком мы смотрим на его социальные сети: Instagram, VK, LinkedIn. Через 5-10 лет люди смогут таким же образом смотреть на публичные кошельки других людей.

Метавселенная — гипотетическое множество всех возможных реально существующих параллельных вселенных (включая ту, в которой мы находимся). Представления о структуре Мультивселенной, природе каждой вселенной, входящей в её состав, и отношениях между этими вселенными зависят от выбранной гипотезы. Вселенные, входящие в Мультивселенную, называются альтернативными вселенными, альтернативными реальностями, параллельными вселенными или параллельными мирами.

метавселенная Фейсбук

Метавселенные в сфере IT

по материалам Википедии

За последние 30 лет были предприняты многочисленные попытки воплотить концепцию метавселенной в компьютерных играх, онлайн-сообществах и в VR-пространстве. Большая часть ранних проектов страдали от недостаточного уровня технологии. Однако в последние годы развитие VR, машинного обучения, motion tracking и др. дает основания полагать, что в ближайшие годы будет реализована если не единая метавселенная, то несколько меньших по размеру метавселенных, которые впоследствии будут связаны друг с другом.

Главные события развития метавселенных

  • 1993 — The Metaverse — многопользовательская виртуальная реальность на базе текстовых сообщений (аналогично текстовой ролевой игре)
  • 1998 — There — игра-виртуальный мир, где пользователи могли общаться в форме аватаров и приобретать аксессуары для своего персонажа за внутреннюю валюту therebucks.
  • 2003 — Second Life — виртуальный мир, где аватары пользователей могут общаться, участвовать в различных групповых активностях, покупать и продавать виртуальные предметы и т.п. Second Life не была игрой, поскольку у нее не было ни сюжета, ни миссий/целей. На пике популярности у проекта было свыше миллиона активных пользователей.
  • 2004 — IMVU, Inc. — ранняя метавселенная, где 3D-аватары могли приобретать разговаривать, играть в игры, создавать контент, а также приобретать виртуальную одежду, дома, мебель и т.д. за внутреннюю валюту. В 2014 число активных пользователей достигло 6 млн, а количество виртуальных предметов в каталоге — 40 млн.
  • 2006 — игровая платформа Roblox, ориентированная на детей и подростков, где пользователи могут создавать собственные игры и участвовать в играх, созданных другими. По состоянию на август 2020 г. у Roblox было 164 млн активных пользователей.
  • 2007 — запущено несколько социальных платформ для создания профилей и общения аватаров в метавселенных, в том числе Koinup, Myrl и AvatarsUnited. Однако эти проекты столкнулись с проблемой переноса данных из одной метавселенной в другую и управления разными аккаунтами из одного кабинета.
  • 2007 — OpenSimulator — ПО с открытым исходным кодом, совместимым с проектом Second Life и позволяющим пользователям (т.е. их аватарам) перемещаться между независимыми виртуальными пространствами.
  • 2014 — социальная VR-платформа VRChat, в которой пользователи могут добавлять собственные 3D-миры и общаться. Первая масштабная «метавселенная», ориентированная на владельцев VR-устройств.
  • 2015 — социальная VR-платформа AltspaceVR, впоследствии приобретенная Microsoft. В настоящее время входит в подразделение Microsoft Mixed Reality и служит площадкой для массовых VR-мероприятий.
  • 2016 — социальная VR-игра Rec Room, состоящая из множества независимых игр (шутеров, квестов, спортивных состязаний и пр.), в том числе созданных пользователями. Позволяет телепортироваться в соседние виртуальные пространства в рамках игры.
  • 2019 — Facebook Horizon — социальная VR-платформа от Facebook, Inc., поддерживающая создание пользовательских миров и игр. По состоянию на апрель 2021 г. Находится в стадии закрытого бета-тестирования.
  • 2020 — Decentraland, децентрализованный виртуальный мир, которым полностью управляет сообщество пользователей. Платформа пока не использует VR, хотя внедрение виртуальной реальности включено в дорожную карту.
  • 2021 — Sensorium Galaxy — мультиплатформенная цифровая метавселенная, где пользователи смогут посещать VR-концерты и шоу, общаться между собой, а также знакомиться с персонажами под управлением искусственного интеллекта. По состоянию на май 2021 находится в стадии бета-тестирования; запущен встроенный магазин аватаров с поддержкой токена SENSO. На лето-осень запланирован релиз первого мира PRISM и первые виртуальные концерты электронной музыки, в том числе с участием Дэвида Гетта.
  • Facebook заявил о принятом решении по переименовании в Meta и ребрендинге всех цифровых сервисов для создания единой метавселенной.

Большинство проектов метавселенных в последние годы относятся к категории Social VR, то есть комбинируют функционал социальных сетей и технологию VR.

источник: @DeCenter

Нам очень интересно ваше мнение! Оставьте свой комментарий пожалуйста!